00001 #include "AtmosSpill.h" 00002 00003 ClassImp(AtmosSpill) 00004 00005 AtmosSpill::AtmosSpill() 00006 { 00007 this->Reset(); 00008 } 00009 00010 AtmosSpill::~AtmosSpill() 00011 { 00012 } 00013 00014 void AtmosSpill::Reset() 00015 { 00016 spilltype = -1; 00017 stfDataAvailable = false; 00018 TimeToNearestSpill_stf = 99e99; 00019 00020 bmsDataAvailable = false; 00021 TimeToNearestSpill_bms = 99e99; 00022 00023 bmsStatus = -1; 00024 horn_on = -1; 00025 target_in = -1; 00026 beam_type = -1; 00027 n_batches = -1; 00028 00029 tor101 = 0.0; 00030 tr101d = 0.0; 00031 tortgt = 0.0; 00032 trtgtd = 0.0; 00033 horncur = 0.0; 00034 bwidx = 0.0; 00035 bwidy = 0.0; 00036 hadint = 0.0; 00037 muint1 = 0.0; 00038 muint2 = 0.0; 00039 muint3 = 0.0; 00040 00041 for (Int_t i=0;i<6;++i){ 00042 bposx[i] = 0; 00043 bposy[i] = 0; 00044 bpmint[i] = 0; 00045 } 00046 00047 BeamSelectSpill = false; 00048 } 00049 00050 00051 00052 00053
1.3.9.1