00001
00002
00003
00004
00005
00007
00008 #ifndef BFLNODE_H
00009 #define BFLNODE_H
00010
00011 #include <TROOT.h>
00012 #include <TVector2.h>
00013
00014 class BFLNode : public TObject
00015 {
00016 public:
00017 BFLNode() { }
00018 BFLNode(Float_t fx, Float_t fy);
00019 BFLNode(Int_t nid, Float_t fx, Float_t fy);
00020 ~BFLNode();
00021 virtual void SetNodeID(Int_t nid) { fNodeID = nid; }
00022 virtual void SetX(Float_t x) { fx = x; }
00023 virtual void SetY(Float_t y) { fy = y; }
00024 virtual void SetXY(TVector2 &Rxy);
00025 virtual Int_t GetNodeID(void) const { return fNodeID; }
00026 virtual Float_t GetX(void) const { return fx; }
00027 virtual Float_t GetY(void) const { return fy; }
00028 TVector2 * GetXY(void) const;
00029 void Print(Option_t *option="") const;
00030 virtual Bool_t IsSortable() const { return kTRUE; }
00031 virtual Bool_t IsEqual(const TObject * node) const {
00032 return( fx == ((BFLNode *)node)->GetX() &&
00033 fy == ((BFLNode *)node)->GetY() );
00034 }
00035 virtual Int_t Compare(const TObject * node) const;
00036
00037 private:
00038 Int_t fNodeID;
00039 Float_t fx;
00040 Float_t fy;
00041
00042 ClassDef(BFLNode, 0)
00043 };
00044
00045 #endif